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Les enjeux des conversations sur les réseaux sociaux numériques : un jeu d’échange

Voici un extrait sur une note de lecture du livre où j’ai un chapitre.

“Petites conversations”, “tournois narratifs” et “messing around

Plus profondément encore, Carré et Panico pointent la dimension ludique qui siège, fondamentalement, au cœur de la plupart de ces pratiques. On retrouve l’analyse de cette dimension ludique dans le texte d’Elodie Crespel  consacré à la “conversation” sur les RSN. S’inspirant des travaux de Cardon sur les “petites” et “grandes conversations”, Elodie Crespel commence par rappeler le double rôle de “colle” et de “lubrifiant” social joué par la conversation. Surtout, elle rend compte de l’aspect concret de ces échanges quotidiens et du besoin de partage spécifique qu’ils représentent. Shannon a modélisé les raisons pour lesquelles une histoire ou un événement va entrer dans la conversation  , et Deborah Tannen explicite le fonctionnement des “story rounds” (“tournois narratifs”), où les mêmes histoires sont répétées dans différents formats. Un phénomène que la culture geek nommera quelques années plus tardun meme, et qui s’inscrit fort bien dans le cadre prédictif du modèle shannonien. Surtout, Elodie Crespel donne toute sa place à la déambulation sans but (“fortuitous serching“) que constitue bien souvent le “surf” sur internet, la rapprochant des catégories du “messing around“, “hanging out” et “playing around” de Horst, Herr-Stephenson et Robinson. Des concepts que Crespel interprète dans le cadre des travaux de Roger Caillois consacrés au jeu et à la tension que ce dernier dessine entre ludus (orienté vers un apprentissage et une maitrise technique) et paidia, “puissance primaire d’improvisation et d’allégresse”, jeu absolument libre de toute orientation.

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